El desarrollador de RPCS3 explica por qué AVX-512 es importante para la emulación de PS3

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por Jordi Bercial 1

Se ha hablado en varias ocasiones de la aparición del conjunto de instrucciones AVX-512 en procesadores de Intel, un conjunto de instrucciones que tiene mucho sentido en aplicaciones de servidor, pero que para la mayoría de s domésticos no es que sea lo más importante a la hora de elegir hardware para su próximo equipo Gaming. 191qf

Sin embargo, el desarrollador de RPCS3 ha explicado porqué AVX-512 es importante para la emulación de PlayStation 3, así como de la PlayStation 2, algo de lo que podemos derivar que la emulación de PlayStation 4 y posteriores también debería verse beneficiada. En resumen, AVX-512 soporta un mayor ancho de registro, nuevas instrucciones, y registros de máscara.

Geeknetic El desarrollador de RPCS3 explica por qué AVX-512 es importante para la emulación de PS3 1
De izquierda a derecha: SSE2, SSE4.1, AVX2/FMA, y AVX-512 Ice Lake.

En el caso de RPCS3, la mayoría de los beneficios aparecen gracias a las nuevas instrucciones que este conjunto añade, ya que permite acelerar algunos aspectos de la emulación, así como mapearlas a funciones específicas del procesador de la PlayStation 3, algo que puede impactar en gran medida el rendimiento.

Se ha podido observar una mejora en el rendimiento de hasta un 23% en God of War, y se ha podido ver como otros emuladores como Citra y Yuzu podrían sacarle partido a estas instrucciones, tal como explica el desarrollador en su blog.

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Redactor del Artículo: Jordi Bercial

Jordi Bercial 45s4d

Ávido entusiasta de la tecnología y la electrónica. Cacharreo con componentes de ordenador casi desde que aprendí a andar. Empecé a trabajar en Geeknetic tras ganar un concurso en su foro sobre redacción de artículos de hardware. Amante del Drift, la mecánica y la fotografía. No te cortes y deja un comentario en mis artículos si tienes alguna consulta.

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